ActionScript 3: Verschillende creaties

Voor de eerste les van Objectgeoriƫnteerd programmeren moesten we verschillende opdrachten maken om te oefenen.

Opdracht 1

Als de bal tegen de bovenkant aan komt moet hij weer naar beneden en als hij aan de rechterkant weer terug. Vervolgens was de uitdaging om de ballen ook zwaarte kracht te geven. Met behulp van deze tutorial is dat gelukt.

Resultaat is hier te bekijken: demo (broncode)

Opdracht 2

We moesten twee ballen op de stage zetten die bestuurbaar zijn en veranderen van kleur als ze elkaar raken.

Bal 1 is te besturen met: A, S, D, W
Bal 2 is met de pijltjes te besturen.

Resultaat is hier te bekijken: demo (broncode)

Schip besturen

Voor deze opdracht was het werken met overerven het leerdoel.

Het schip is te besturen met de pijltjes toetsen. Met het schip kunnen de ronden objecten (boei en olievat) op gepakt worden. Hier krijgt de speler dan punten.

Resultaat is hier te bekijken: demo (broncode)